Survivors Tales
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La Colonie est tombée, l'Olympe est en ruine, le monde va être entraîné à son tour dans la spirale infernale...
 
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 Fonctionnement de la guilde-Ultio

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AuteurMessage
Le Chaos
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Le Chaos
Admin
Messages : 66
Date d'inscription : 03/08/2018

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MessageSujet: Fonctionnement de la guilde-Ultio  Fonctionnement de la guilde-Ultio EmptyMar 28 Aoû 2018 - 14:33




Ultio



Guilde se trouvant à Stonehenge.

L’objectif ? Se venger. Eliminer l’Inquisition. Mais pas tout de suite. Ils pensent avoir gagné la guerre, mais le vainqueur ne se détermine pas après la première bataille. Les membres d’Ultio se rassemblent dans l’ombre, sous la protection de Nyx, déesse de la nuit. Leurs intentions sont claires. Le monde mythologique a été ravagé par le génocide commis par les Mortels. Il est temps de les remettre à leur place, et de leur enlever cette idée de suprématie de la tête.

Mais notre vengeance se fera dans l’ombre, dans le secret absolu. Personne ne sait quand nous frapperons, ni où. Pas même nos propres membres. Tout vient à point à qui sait attendre, n’est-ce pas ? Quoi qu’il en soit, nous ne lâcherons prises qu’une fois nos ennemis tombés.

Et comme le dirait un ancien mouvement hacktiviste : « Nous sommes Ultio. Nous sommes Légion. Nous ne pardonnons pas. Nous n’oublions pas. Redoutez-nous. »


Comparée aux autres guildes, Ultio se repose sur une structure plutôt orientée vers l’art de la guerre :

Le Leader est le représentant direct de Nyx au sein de la guilde. C’est à lui que reviennent les décisions majeures.
Poste occupé par Orion

Les Stratèges sont les bras droits du Leader et l’aident à organiser le bon fonctionnement de la guilde. Ce sont ses conseillers et les seuls à pouvoir assister aux conseils.
Conditions d’accès : 30 ans minimum, 1 an d’ancienneté sur le forum

_Le Stratège responsable de la diplomatie
Poste libre

_Le Stratège responsable des troupes
Poste libre

_Le Stratège responsable de l’économie et des réserves
Poste libre

_Le Stratège responsable du recrutement
Poste libre

Les Maîtres d’Armes sont chargés d’enseigner le maniement des armes et l’art de la guerre aux membres d’Ultio. Lors des batailles, ils sont généralement à la tête d’un groupe. Ils sont réputés pour être les meilleurs de la guilde dans le maniement de leur catégorie d’armes.
Conditions d’accès : 25 ans minimum, votre arme de prédilection doit être du type d’armes que vous souhaitez enseigner, au moins 5 ans d’ancienneté RP dans la guilde
Nous distinguons :


Le Maitre d’Armes de jet : arcs, chakrams, shuriken, dagues de lancer, etc.
Poste libre

Le Maitre d’Armes Lourdes : principalement des armes à deux mains, épées longues, épées et bouclier, etc.
Poste libre

Le Maitre d’Armes Légères : principalement des armes à une main telles que les épées jumelles ou les dagues; plutôt basées sur la dextérité que la force de frappe.
Poste libre

Le Maitre d’Armes de distance : principalement des armes de mêlée disposant d’une certaine allonge, telles que les fouets, les tridents, les lances, etc.
Poste libre

Les Agents Secrets sont chargés de diverses missions requérant une discrétion hors norme. Lors d’une bataille, il est très rare que leurs prouesses soient connues car ils auront agi à l’abri des regards, sans laisser de trace. Leur rôle relève tant de celui des espions, des assassins ou des éclaireurs.
Conditions d’accès : 25 ans minimum, au moins 5 ans d’ancienneté RP dans la guilde
X postes libres

Poste occupé par : /

Le reste des membres occupent différentes fonctions selon leurs compétences. Ces métiers au premier abord secondaires s’avèrent particulièrement importants au bon fonctionnement de la vie en communauté au sein de la guilde. Toute sorte de métiers sont disponibles : travail dans les champs, les forges, l’infirmerie, la chasse, la cuisine, etc.

Conditions d’accès : Aucune. Les moins de 16 ans participent à des tâches simples et sont enseignés. A partir de 16 ans, ils peuvent devenir apprentis dans une fonction. Après 4 années en tant qu’apprentis, ils peuvent exercer la fonction.
Poste occupé par : /

Passifs de guilde



  • Vision nocturne (le joueur voit dans l’obscurité quasi-totale)



  • Armure nocturne (les ombres recouvrent le corps du personnage, créant une protection)



  • Discrétion nocturne (les ombres atténuent les bruits que font les joueurs)
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